문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 High Dynamic Range (문단 편집) === HDR 이미징에 대한 수요 === 오랜 세월 동안 영상 업계에서 아티스트들은 현실 세계의 빛을 그대로 재현하기 위해 노력해 왔다. 어떤 이는 종이 위에 제한된 수의 잉크를 사용하거나 캔바스에 물감을 짜는 방법을 시도했었고, 다른 이들은 백색 스크린에 빛을 쪼이거나 CRT(음극선관)으로 브라운관을 만드는 수고를 아끼지 않았다. 그들은 수 세기동안 제한된 수의 밝기 단계를 극복하기 위해 노력해 왔고, 또한 보다 많은 색을 표현하기 위해 끊임 없이 노력해 왔다. 그러나 20세기 이후 발명 된 영화와 TV 조차도 현실 세계의 빛을 그대로 재현하는 능력은 매우 제한적인 것이 현실이었다. 영상 감독들은 언제나 배우의 얼굴 표정이 스크린에 또렷이 표시되는 것을 제 1의 목표로 하면서 동시에 상대적으로 밝은 하이라이트 영역과 암부(暗部)의 실루엣을 적정 수준 재현하는 것을 제 2의 목표로 하여 영상의 중심 계조를 조심스럽게 조정해야만 했다. 그러나 아무리 심혈을 기울여도 작업의 결과물은 언제나 원본 영상의 다이내믹 레인지를 모두 담을 수 없는 한계가 존재하였다. 이러한 기술적인 제약은 네거티브 필름을 사용하든 디지털 카메라를 사용하든 공통적으로 발생하는 문제점이었다. 또한 새로운 디스플레이 제조 기술이 폭발적으로 늘어나면서 보다 밝고 풍부한 색감의 영상을 표시할 수 있는 길이 열렸는데, 여기에는 백라이트를 적용한 액정 표시 장치(LCD), 유기 발광 다이오드를 활용한 OLED 디스플레이 그 밖에 퀀텀닷(QD) 디스플레이와 다이렉트 뷰 LED 방식 등이 큰 역할을 하였다. 이러한 새로운 디스플레이 장치들은 모두 밝기와 색역 그리고 회색 계조 표현력을 크게 향상 시켰다는 공통점이 있다. 이후 마이크로 LED와 같은 새로운 디스플레이가 출현하고 있으며, 이러한 일련의 기술적인 움직임들은 모두 HDR 기술의 확산을 더욱 더 부채질하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기